icefairy hat geschrieben:Hallo Mory,
wieviele seid ihr im Clan und welche Baumstufen habt ihr?
28, gerade alle Bäume auf Stufe 3, bei zweien den jeweils untersten Ast zur Aktivierung bereit
kraftstein, um mal auf deine Punkte einzugehen:
ich persönlich hätte kein problem damit, die obstspendemenge levelgestaffelt zu gestalten, je höher das level, desto höher ist die chance, dass man mehr bäume hat (zumindest, wenn man aktiv spielt) und natürlich auch den platz in den gärten, diese bäume auch aufstellen zu können
wenn die spieler untereinander reden, würde es niemand komisch finden, dass die einen levelabhängig mehr obst zahlen als andere, wenn ihr dazu eine vernünftige faq ausarbeiten würdet, in der das alles aufgezeigt und erklärt wird
wenn baum- oder singpunkte gar nicht von der anzahl der clanmitglieder abhängig gemacht werden, sondern rein nur von der baumstufe, dann flitzen wieder die großen clans den kleineren davon... mehr spieler bedeuten nunmal mehr baumheilpunkte und evtl. auch mehr obstabgabemöglichkeit im selben zeitraum (wenn niemand inaktiv ist zumindest), während aber gleichzeitig die kleinen clans evtl. noch nicht die baumpunkte für weitere clanmitgliedsplätze haben, also keine chance, in angemessenem zeitraum größer zu werden und nachzuziehen im ahnenhain
dass fertige äste, die nur noch nicht aktiviert sind, mit in die baumpunkteberechnung für den nächsten freischaltbaren ast mit einfließen, ist auch aus meiner sicht, wie hase schon betonte, eine fehlentscheidung... wir haben dank der manuellen aktivierung der äste die möglichkeit, etwas taktisch zu spielen und so zu planen, dass der jeweilige bonus für die mehrheit der clanis gut nutzbar ist
ich seh nicht das problem darin, dass die anzahl der gerade bearbeitbaren offenen äste, also die, wo man gerade spenden kann, mit reinfließt in die berechnung, aber nicht die der bereits zur aktivierung fertigen, wo keine spende mehr möglich ist - wenn die mit reinfließen, geht die taktik-möglichkeit verloren, vor allem bei ästen wie dem montermehrschadensast, unkrautbonusast oder eben dem veredelungsast, wo jeder einzelne spieler darauf hinsparen muss vorher, damit es sich lohnt
bitte setzt die energie NICHT wieder rauf... das ist bisher der einzige gute lichtblick dazu
