kraftstein hat geschrieben:Wir haben uns alles noch einmal zu Herzen genommen!
Dieser ist für alle Spieler bis 200 Energie kostenlos. Um ihn zu erhöhen bis auf 800 Energie, kann er für einen Zeitraum (wahrscheinlich ab einer Woche) für Seerosen gemietet werden. Er kann aber auch einmalig und für immer dazugekauft werden.
Auch mit 200 Energie im Tresor werden die meisten nicht weit kommen und daher immer noch, wenn sie sich das Zukaufen bis 800 (was immer noch zu niedrig ist aus meiner Sicht, wie ich bereits betont hatte) nicht leisten können/wollen, den Großteil der Zeit die nachladende Energie nicht nutzen können. Schade. Wenigstens haben hier aber nun auch die Nicht-EG-SpielerInnen eine Kleinigkeit an Zugeständnis!
Aber ok, wir nehmen halt erstmal die hingeworfenen Brotkrumen und schauen, ob sich tatsächlich deutlich was bessert, auch wenn ich das anhand der mir bisher vorliegenden Daten eher bezweifle. Ich denke aber, ich hab hier und auch in den vergangenen Threads dazu jetzt schon mehr als genug Vorschläge inkl. Zahlenbeispielen dazu und vor allem zu Baumheilverbesserungen gemacht.
Eine Anmerkung hab ich hierzu aber noch:
Wenn ihr sowohl ein Abo als auch eine für-immer-zukaufen-Option habt, dann habt ihr hoffentlich auch bedacht, etwas einzubauen, dass ab einer bestimmten Abo-Kauf-Höhe(-Länge) das Abo außer Kraft gesetzt und der Speicher für immer aktiviert wird? Also eine Miet-Kauf-Option?
Nur um mal mit fiktiven, nicht realen, kleinen Zahlen zu demonstrieren, was ich meine, falls es noch nicht verstanden wurde:
Nehmen wir mal an, das Abo kostet 1 SR/Woche, während ein für-immer-Kauf 100 SR kostet.
Wenn nun also jemand immer das Wochen-Abo nimmt, ist der-/diejenige in der 100. Woche bereits beim für-immer-Kaufpreis angekommen, müsste aber im Normalfall weiterhin zahlen, weil ja die Abo-Funktion gewählt wurde. Dh. eigentlich hätte es mehr Sinn gemacht, diese 100 Wochen zu sparen und am Ende den für-immer-Kaufpreis zu nehmen. Man hätte halt innerhalb der 100 Wochen den erhöhten Tresor nicht nutzen können, das wäre der einzige "Nachteil" gewesen.
Hier wäre es also schön, wenn ihr z.B. eine Art Miet-Kauf-Schwelle eintragen würdet.
Sagen wir z.B. mit 10% Aufschlag - sodass in meinem Beispiel zwar dann 110 Wochen der Abo-Preis gezahlt werden würde, aber ab der 111. Woche der erhöhte Tresor nichts mehr kostet, also für immer gekauft ist (und dann halt insgesamt 110 statt 100 SR für den Kauf gekostet hätte).
So hätten SpielerInnen, die sich vielleicht den Tresor nicht sofort für immer kaufen können, die Möglichkeit, erstmal das Abo zu nehmen, sodass sie ihn schon mal nutzen können und immer wieder das Abo verlängern können bis zu besagter Schwelle, ab der er dann gekauft ist - und zahlen halt am Ende quasi eine kleine "Gebühr" dafür, dass sie halt nicht gleich am Anfang auf einmal den kompletten Kaufpreis hingelegt haben, in meinem Beispiel besagte 10%.
Wenn ihr verschiedene Abo-Laufzeiten anbietet, so könnte man quasi bei der kleinsten Abo-Laufzeit die höchste "Gebühr" einrichten, bei der höchsten Abo-Laufzeit die kleinste "Gebühr", weil ja der Betrag, der auf einmal hingelegt wird pro Laufzeit, sicherlich bei der höchsten Abo-Laufzeit am höchsten ist.
Um auch das nochmal auf mein weiterhin fiktives Beispiel anzuwenden:
1 SR/Woche, 3SR/Monat, 100 SR: für-immer-Kauf
Hier wäre also bei 100/3 = 33,3 Monaten der für-immer-Kaufpreis erreicht - hier könnte man z.B. ab dem 36. Monat den erhöhten Tresor als gekauft betrachten - dann hätte der-/diejenige 35x3=105 SR insgesamt für den Kauf gezahlt statt den 100 und damit 5% "Gebühr" beim Monats-Abo statt den 10% beim Wochen-Abo.
Ich hoffe, das war so verständlich, falls nicht, bitte fragen
