Um diese Diskussion einmal zu beschließen:
Ich finde es toll, wie sich "alte Hasen" zusammengetan haben, um sich für neue, kleine Spieler einsetzen. Das ist hier eine Angelegenheit, wo es eben unterschiedliche Ansichten gibt, und wir haben abgewogen. Zum Nachvollziehen hier gerne einmal die verschiedenen Argumente:
Das fertig vertriebene Monster...
... führte permanent zu Stress zwischen Spielern, sobald jemand sich über die Wünsche der Garteneigentümer hinweggesetzt hat (völlig egal aus welchem Grund)
=> Die Detektivarbeit, herauszufinden, wer es war und diese Person nochmal dran zu erinnern, oder regelmäßige Erinnerungsmails an die FL sind Vergangenheit.
... war fehlerhaft seit Einführung des Passes, so dass XP nicht zuverlässig an den Garteneigentümer ausgeschüttet wurden
=> Eine aufwändige Suche und Beseitigung dieses Fehlers ist nicht nötig, und unser Programmierer konnte statt dessen ein paar andere Dinge erledigen. Das führte bei vielen Leuten zu Ärger, da noch nicht einmal nachvollziehbar war, OB die Birne und XP wirklich angekommen sind.
... haben, sofern es richtig funktionierte, sofort eine Birne für den Garteneigentümer ausgeschüttet, was für neue Spieler praktisch ist
=> Neue Spieler können aber problemlos auch selbst die Monsterhülle entsorgen und so die Birne einsammeln
... hatte den Vorteil, dass neue Spieler nicht wegen einer möglichen Verwechslung mit Wellenmonstern gar nicht erst draufklicken, um die Birne einzusammeln
=> Als neuer Spieler lernt man ein Spiel kennen, und wir sollten ihnen zutrauen, dass sie
auch lernen können, ein kurzes Mouse-Over zu machen, damit der Tooltip anzeigt, dass es eine Monsterhülle ist.

Genausosehr bin ich davon überzeugt, dass die Community Spielanfängern die Info zukommen lassen kann "Hey, alle paar Tage kommt so ein Monster, das deine Freunde bekämpfen. Schau doch einfach immer wieder mal, ob die Monster, die auf deinen Pflanzen sitzen, einfach rausgeworfen werden können."
Wir sind auch gern bereit, hier euren Input anzunehmen und zu überlegen, wie wir diese Info an Spielanfänger noch wirksamer weitergeben können.
... hatte also einen Vorteil im Hinblick auf "oh wie praktisch" für Spielanfänger
=> Diesen Spielern entgeht nun ein "automatischer Vorteil", sie können aber von uns in die Lage versetzt werden, dass sie das selbstverantwortlich einsammeln.
... hatte aber einen deutlichen Nachteil im Hinblick auf "schon wieder hat's einer einfach weggemacht" für erfahrene Spieler
=> Diese Spieler hatten KEINERLEI Möglichkeit, diesen unwillkommenen Nachteil für sie wirksam zu verhindern.
Wir sind sehr dafür, euch alle selbstverantwortlich spielen zu lassen, nach EUREN Entscheidungen.
Damit wiegt sehr viel schwerer, einen unwillkommenen Nachteil, den man selbst nicht verhindern kann, auszugleichen.
Ich finde es sehr schade und vor allem völlig an der Diskussion vorbei, die Gründe von Spielern, die das Freundesmonster lieber "leer" im Garten stehen lassen, abzuwerten und als fragwürdig hinzustellen. Völlig egal, ob das in dem Moment ein bewusster Grund ist oder vielleicht Faulheit oder ein Versehen. Und vielen anderen ist es vielleicht einfach insgesamt nicht so wichtig. Das ist eine persönliche Entscheidung jedes einzelnen und geht niemand anderen etwas an. Da von diesen Spielern selbst keinerlei Beschwerden kommen, halte ich es für unangebracht, dass sich andere darüber aufregen.
Wer keine Freundesmonster bekämpfen will, muss das eben auch selbst entscheiden.
Man sollte sich nur bewusst machen: Wenn da ein Freundesmonster steht, das bekämpft werden muss, dann hat der Spieler ganz offensichtlich seine Monsterhülle vom letzten Monster ganz allein selbst beseitigt, sonst wäre kein neues aufgetaucht. Von daher verstehe ich nicht den Grund für eine solche "Prinzipentscheidung".
Dass wir es auch für Neuanfänger leichter machen wollen, ins Spiel einzusteigen und sich zu orientieren, steht außer Frage.
Hierzu stehen einige Ideen im Raum, und ich gehe davon aus, dass ihr diese dann sehr begrüßen werdet!
Ein schönes Wochenende euch allen,
Allison